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Frozen Ship Tu base móvil sobre el hielo

Edificios, crafteo, investigación y orden de expansión para el barco de expedición

Última actualización:

Hub del Barco

En Frozen Ship de Nionetix, el barco no es una pantalla de carga entre zonas — es el corazón de tu partida. Comandas una embarcación en movimiento constante por un páramo helado procedural en PC con Windows, equilibrando construcción, crafteo e investigación mientras unos veinte tripulantes dependen de lo que construyes a bordo. Early Access está previsto para el 7 de agosto de 2026 en Steam (app 3423990), y cada hora entendiendo los sistemas del barco compensa antes de tu primera expedición larga.

Por qué importa el barco

A diferencia de constructores de base estáticos, Frozen Ship ata la supervivencia al movimiento. El barco lleva hospital, cocina, taller, almacén e instalaciones de investigación mientras el mundo pasa fuera. Desembarcas a pie para saquear, cazar y comerciar, pero debes volver antes del anochecer o enfrentar un frío letal. Ese ciclo significa que mejoras del barco acortan salidas futuras: mejor crafteo desbloquea equipo más cálido, un hospital más fuerte reduce tiempos muertos tras enfermedad, y almacenamiento organizado evita que preparar expediciones consuma medio día.

Hope — la creencia de la tripulación de que la misión puede triunfar — reacciona a lo que ven a bordo. Camarotes estrechos, despensas vacías y talleres rotos erosionan la moral aunque el casco esté intacto. La guía de prioridades de construcción explica qué estructuras estabilizan una partida nueva, mientras gestión de tripulación cubre a quienes ocupan esas salas.

Sistemas centrales del barco

Edificios e infraestructura

Los edificios del barco son la columna vertebral del progreso a mitad de partida. Construyes y mejoras salas que gestionan comida, medicina, fabricación y ciencia. Cada edificio consume materiales del páramo y tiempo de tripulación. La página de edificios del barco detalla instalaciones conocidas como hospital, cocina y taller, y cómo interactúan con leyes y horarios diarios.

Crafteo y equipo

El crafteo convierte chatarra en kit de expedición: armas, herramientas, capas de ropa y componentes del barco. Las recetas suelen encadenarse en el taller y a veces requieren desbloqueos de investigación. Lee crafteo a bordo para prioridades de materiales, requisitos de banco y cómo el crafteo apoya sobrevivir al frío al salir de cubierta.

Investigación y poder a largo plazo

La investigación es el multiplicador lento. Las tecnologías pueden mejorar eficiencia de combustible, resultados médicos, velocidad de construcción o desbloquear nuevos niveles de edificios. Como la investigación suele necesitar sala dedicada y tripulación cualificada, un mal timing puede privar a la cocina de trabajadores. La guía de investigación indica cuándo activar el laboratorio respecto a tu primer contacto con un asentamiento.

Planificar tus primeras semanas

Los capitanes nuevos suelen sobreconstruir equipo de exploración antes de que el barco alimente veinte bocas. Una secuencia práctica:

  1. Asegurar comida y camas para que Hope deje de caer — ver gestionar Hope para desencadenantes de moral.
  2. Montar el taller para que el crafteo no quede bloqueado por un solo multitarea.
  3. Añadir capacidad médica antes de adentrarte en ventiscas; salud y enfermedad explica por qué.
  4. Abrir investigación cuando las tareas diarias funcionen sin microgestión.
  5. Especializar salas cuando ingresos de comercio mundial paguen importaciones raras.

Si no jugaste la demo o el prólogo, empieza con Primeros pasos y Cómo jugar para que el ciclo día/noche de retorno sea automático antes de gastar madera en salas opcionales.

Gestión del barco y mundo exterior

Los sistemas del barco no existen aislados. La exploración alimenta el crafteo con metales y textiles; los asentamientos ofrecen planos que no hallarás en la nieve; las asignaciones deciden si las salas funcionan a plena capacidad. Enlaza tu plan de construcción con asignaciones de trabajo y rutas de exploración para que recolectores traigan lo que el taller necesite después.

Leyes y decisiones del capitán — racionamiento, disciplina, riesgo de expedición — también tocan infraestructura. Una ley de racionamiento dura puede ahorrar comida pero dañar Hope si la cocina no está mejorada para comidas dignas. Cuando facciones ofrezcan tratos, pesa almacenamiento del barco contra riesgo diplomático en asentamientos y facciones.

Herramientas y actualizaciones

Usa la lista de expedición antes de salir del barco y la lista de preparación si aún esperas el desbloqueo en Steam. Sigue añadidos de edificios y balance en la hoja de ruta Early Access y la cronología de lanzamiento para saber cuándo llegan nuevas salas o recetas.

Calefacción y combustible

Los hornos convierten madera y combustible procesado en noches survivibles cuando temperaturas exteriores caen hacia −60 °F en previsualizaciones. La tripulación puede congelarse dentro si el calor va retrasado respecto a la expansión — no solo cuando el capitán se queda fuera demasiado. La página calefacción y combustible cubre colas de horno, tuberías de madera, suelos de combustible y fallo térmico con Sobrevivir al frío y prioridad de construcción. Trata cada tronco como material de construcción y seguro nocturno.

Dónde ir después

FAQ

Preguntas frecuentes

Respuestas rápidas a las dudas más comunes.

¿Se puede detener el barco y construir en cualquier sitio?

El barco es una base en movimiento constante. Construcción y gestión ocurren a bordo mientras la embarcación viaja; desembarcas para explorar a pie y debes volver antes del anochecer.

¿Cuántos edificios puede albergar el barco?

Los materiales de Steam describen varios edificios mejorables — hospital, cocina, taller y más — formando una ciudad móvil. Los límites exactos pueden cambiar en Early Access; consulta notas de parche en el hub de actualizaciones.

¿Qué construir primero en una partida nueva?

Prioriza comida, refugio y un taller antes de investigación de lujo. La página de prioridades lista un orden Early Access estable ligado a Hope y asignaciones.

¿El progreso del barco se transfiere al modo supervivencia?

Nionetix planea un modo supervivencia tras la campaña narrativa. Trata las mejoras del barco como conocimiento base para cualquier modo donde gestiones la base móvil.