Frozen Ship Crafteo a bordo del barco de expedición
Recetas de taller, materiales y equipo para el páramo helado
El crafteo en Frozen Ship convierte el páramo procedural en cosas que puedes llevar, empuñar y fijar al casco. Nionetix mezcla supervivencia en primera persona con estrategia económica: lo que fabricas a bordo del barco en movimiento determina hasta dónde caminas desde la pasarela, qué tan rápido vuelves antes del anochecer y si la tripulación de unos veinte confía en la misión tras otra salida fallida. Early Access en Steam (7 de agosto de 2026, PC Windows) refinará recetas exactas, pero el ciclo estratégico ya está claro en avances — recolectar, fabricar, gastar, repetir.
Dónde ocurre el crafteo
El taller es el hub principal, apoyado por almacén y — más tarde — desbloqueos de investigación. Algunos objetos pueden requerir procesado en cocina (comida conservada) o crafteo médico (medicina), así que el crafteo nunca es solo una sala. Empieza con la guía de edificios si tu taller sigue siendo un plano.
La tripulación asignada al crafteo necesita entradas estables. Si mineros y cazadores siguen mapeados en asignaciones de trabajo, el taller se queda sin suministros aunque las recetas estén desbloqueadas.
Familias de materiales
Espera materiales superpuestos de bucles de supervivencia y comercio:
Salvamento y chatarra
Ruinas y restos cerca de rutas de exploración dan metal, cable, tela y componentes genéricos. Alimentan herramientas básicas, reparaciones del barco y armas tempranas. Prioriza objetos que reduzcan tiempo de viaje — trineos, equipo de escalada, lámparas más brillantes — antes que mejoras cosméticas.
Orgánicos y caza
La hoja de ruta oficial menciona actualizaciones de armas y caza. Pieles, carne, huesos y químicos probablemente alimentan conservación de comida, capas de ropa y munición. Hasta que la caza esté completa, trata la carne como entrada de cocina y posible reactivo de crafteo.
Importaciones de comercio y facciones
Mercaderes y asentamientos venden piezas raras que no puedes farmear localmente. Presupuesta efectivo y trueque del guía de comercio antes de bloquear un build que necesite aleación o electrónica importada.
Componentes bloqueados por investigación
La fabricación avanzada debería exigir tecnologías del laboratorio — si no, la investigación sería opcional. Planifica almacén dividido: consumibles de expedición que quemas semanalmente e insumos de laboratorio que acumulas para saltos de nivel.
Crafteo para expediciones vs. barco
Separa mentalmente tu cola:
Kit personal de expedición — capas de calor, armas, botiquines, herramientas de navegación. Enlaza directamente con Sobrevivir al frío y la lista de expedición. Fabrica antes de entrar en nuevos biomas de ventisca.
Infraestructura del barco — mobiliario, máquinas, módulos de mejora, munición para defensa de cubierta si aplica. Estos objetos elevan Hope base y reducen microgestión diaria.
Bienes económicos — productos solo para vender. Fabrica solo cuando colas de cocina y hospital estén inactivas; hambrear a la tripulación por widgets de exportación destruye Hope más rápido de lo que recuperan ganancias comerciales.
Ritmo de recetas en Early Access
Días 1–3: herramientas para traer más botín antes del ocaso. Refuerza el timing de Volver al barco con movimiento más rápido o aislamiento extra.
Semana 1: armas y suministros médicos acordes al nivel de hospital. Combina con salud y enfermedad para saber qué consumibles importan.
Mitad de partida: mejorar bancos y producción por lotes. Los tamaños de lote premian almacén organizado — ver Hub del Barco sobre cómo salas de almacén evitan bloqueo de crafteo.
Final Early Access: equipo ligado a investigación que cambia diplomacia de asentamientos o desbloquea nuevas zonas. Sincroniza con prioridad de construcción para no fabricar rifles finales en una cocina helada.
Habilidad de tripulación y leyes
El rendimiento de crafteo escala con quién está asignado y su salud. Artesanos enfermos ralentizan cada cola; reasígnalos tras limpiar infecciones en el hospital. Leyes del capitán sobre horas o racionamiento pueden frenar crafteo indirectamente — cruza con gestión de tripulación antes de culpar recetas.
Fallos que parecen mala suerte
Los jugadores suelen diagnosticar mal problemas de crafteo:
- Nivel de banco faltante — receta visible pero gris hasta mejora del taller.
- Ingrediente oculto — comida conservada o químicos en cocina, no almacén general.
- Cero trabajadores asignados — cola existe pero nadie en turno.
- Botín no depositado — objetos aún en la mochila del capitán.
Arregla personal y almacén antes de farmear otro drop raro duplicado.
Economía en solitario
No hay mula multiplayer para mineral. Tú solo llevas material del accidente a la bodega. Crafteo eficiente significa rutas cortas y repetibles en notas de exploración, no maratones que arriesguen perder el anochecer.
Actualizaciones y recetas nuevas
La hoja de ruta menciona ubicaciones de botín y expansiones de caza. Cuando salgan parches, revisa la cronología de lanzamiento por recetas nuevas antes de craftear en masa equipo obsoleto.
Páginas relacionadas
- Edificios del barco — taller y salas de apoyo
- Investigación — bloqueos tech en objetos avanzados
- Prioridad de construcción — cuándo mejorar infraestructura de crafteo
- Comercio — comprar lo que aún no puedes fabricar
- Cómo jugar — bucle diario que alimenta el taller
Preguntas frecuentes
Respuestas rápidas a las dudas más comunes.
¿Crafteo en expediciones o solo en el barco?
Los avances centran el crafteo a bordo de la base móvil en taller y salas relacionadas. Mantenimiento en campo puede existir para consumibles, pero tu línea principal de producción está en el barco.
¿Qué materiales acaparar primero?
Prioriza metales, tela e insumos médicos que desbloqueen ropa cálida y herramientas. Bienes comerciales raros importan cuando aparezcan mercaderes — ver página de comercio.
¿Puede fallar el crafteo o desperdiciar materiales?
Los detalles de Early Access no son finales. Planifica stocks de sobra; perder un lote no debe anular tu presupuesto de expedición.
¿Cómo interactúa el crafteo con la investigación?
La investigación desbloquea recetas avanzadas y niveles de banco. Abre el laboratorio cuando colas básicas de comida y taller se mantengan estables.
¿Craftear por beneficio o supervivencia primero?
Objetos de supervivencia y Hope primero — comidas, medicina, equipo cálido — luego bienes de exportación cuando cubiertas necesidades de tripulación.