Frozen Ship Artisanat à bord du navire d'expédition
Recettes d'atelier, matériaux et équipement pour survivre au désert gelé
L’artisanat dans Frozen Ship transforme le désert procédural en objets que vous pouvez porter, manier et fixer sur la coque. Nionetix mélange survie à la première personne et stratégie économique : ce que vous fabriquez à bord du navire en mouvement détermine jusqu’où vous marchez depuis la passerelle, à quelle vitesse vous rentrez avant la nuit, et si l’équipage d’une vingtaine de personnes croit encore à la mission après une autre sortie ratée. L’Early Access sur Steam (7 août 2026, PC Windows) affinera les recettes exactes, mais la boucle stratégique ressort déjà des aperçus — collecter, fabriquer, consommer, recommencer.
Où l’artisanat se produit
L’atelier est le hub principal, soutenu par le stockage et — plus tard — les déblocages de recherche. Certains objets peuvent aussi exiger un traitement en cuisine (nourriture conservée) ou un artisanat médical (médicaments), donc l’artisanat n’est jamais qu’une seule salle. Commencez par le guide des bâtiments si votre atelier n’est encore qu’un plan.
L’équipage assigné à l’artisanat a besoin d’intrants stables. Si mineurs et chasseurs sont encore mappés dans les affectations de travail, l’atelier manque même quand les recettes sont débloquées.
Familles de matériaux
Attendez-vous à des matériaux qui se chevauchent, issus des boucles de survie et de commerce :
Récupération et ferraille
Ruines et épaves près des routes d’exploration fournissent métal, fil, tissu et composants génériques. Ils alimentent outils de base, réparations du navire et armes précoces. Priorisez les objets qui réduisent le temps de trajet — traîneaux, équipement d’escalade, lampes plus vives — avant les améliorations cosmétiques.
Produits organiques et chasse
La feuille de route officielle mentionne des mises à jour armes et chasse. Peaux, viande, os et produits chimiques alimentent probablement conservation alimentaire, couches vestimentaires et munitions. Jusqu’à ce que la chasse soit complète, traitez la viande à la fois comme intrant cuisine et réactif d’artisanat potentiel.
Importations commerce et factions
Marchands et établissements vendent des pièces rares que vous ne pouvez pas farmer localement. Budgétez cash et biens de troc du guide commerce avant de verrouiller un build qui nécessite un alliage ou de l’électronique importés.
Composants verrouillés par recherche
La fabrication avancée devrait exiger des technologies du labo — sinon la recherche serait optionnelle. Planifiez un stockage partagé : consommables d’expédition que vous brûlez chaque semaine et intrants labo que vous accumulez pour les sauts de niveau.
Artisanat pour expéditions vs. navire
Séparez mentalement votre file d’attente :
Kit d’expédition personnel — couches chaudes, armes, trousses médicales, outils de navigation. Liez directement à Survivre au froid et la checklist d’expédition. Fabriquez avant de pousser dans de nouveaux biomes blizzard.
Infrastructure du navire — mobilier, machines, modules d’amélioration, munitions pour défense du pont si applicable. Ces objets élèvent Hope de base et réduisent la microgestion quotidienne.
Biens économiques — produits purement destinés à la vente. Ne les fabriquez que quand les files cuisine et hôpital sont inactives ; affamer l’équipage pour fabriquer des widgets d’export détruit Hope plus vite que les profits commerciaux ne la récupèrent.
Rythme des recettes en Early Access
Jours 1–3 : outils pour rapporter plus de butin avant le coucher du soleil. Renforcez le timing de Retour au navire avec mouvement plus rapide ou isolation supplémentaire.
Semaine 1 : armes et fournitures médicales adaptées au niveau de votre hôpital. Associez à santé et maladie pour savoir quels consommables comptent.
Milieu de partie : améliorer établis et production par lots. Les tailles de lot récompensent un stockage organisé — voir Hub Navire pour comment les salles de stockage évitent le blocage artisanat.
Fin Early Access : équipement lié à la recherche qui change la diplomatie des établissements ou débloque de nouvelles zones. Synchronisez avec priorités de construction pour ne pas fabriquer des fusils endgame dans une cambuse gelée.
Compétence d’équipage et lois
Le débit d’artisanat dépend de qui est assigné et de sa santé. Des artisans malades ralentissent chaque file ; réassignez-les après que l’hôpital ait éliminé les infections. Les lois du capitaine sur heures de travail ou rationnement peuvent indirectement freiner l’artisanat — croisez avec gestion d’équipage avant de blâmer les recettes.
Échecs qui ressemblent à de la malchance
Les joueurs diagnostiquent souvent mal les problèmes d’artisanat :
- Niveau d’établi manquant — recette visible mais grisée jusqu’à amélioration atelier.
- Ingrédient caché — nourriture conservée ou produits chimiques en cuisine, pas en stockage général.
- Zéro ouvrier assigné — file existe mais personne en service.
- Butin d’expédition non déposé — objets encore dans le sac du capitaine.
Corrigez personnel et stockage avant de farmer un autre drop rare en double.
Économie solo
Pas de mule multiplayer pour porter le minerai. Vous seul transportez le matériel du site de crash à la cale. Un artisanat efficace signifie des routes courtes et répétables documentées dans les notes d’exploration, pas des marathons qui risquent de manquer la nuit.
Mises à jour et nouvelles recettes
La feuille de route mentionne emplacements de butin et expansions chasse. Quand les patches arrivent, scannez la chronologie de sortie pour les ajouts de recettes avant de mass-crafter un équipement obsolète.
Pages connexes
- Bâtiments du navire — atelier et salles de support
- Recherche — verrous tech sur objets avancés
- Priorités de construction — quand améliorer l’infrastructure artisanat
- Commerce — acheter ce que vous ne pouvez pas encore fabriquer
- Comment jouer — boucle quotidienne qui alimente l’atelier
Questions fréquentes
Réponses rapides aux questions les plus courantes.
Fabrique-t-on en expédition ou seulement sur le navire ?
Les aperçus centrent l'artisanat à bord de la base mobile dans l'atelier et salles associées. La maintenance sur le terrain peut exister pour consommables, mais votre ligne de production principale est sur le navire.
Quels matériaux stocker en premier ?
Priorisez métaux, tissu et intrants médicaux qui débloquent vêtements chauds et outils. Les biens commerciaux rares comptent une fois les marchands apparus — voir la page commerce.
L'artisanat peut-il échouer ou gaspiller des matériaux ?
Les détails Early Access ne sont pas finalisés. Prévoyez des stocks excédentaires dans tous les cas ; perdre un lot ne doit pas annuler votre budget d'expédition.
Comment l'artisanat interagit-il avec la recherche ?
La recherche débloque recettes avancées et niveaux d'établi. Ouvrez le labo une fois que les files de base nourriture et atelier restent stables.
Fabriquer pour profit ou survie d'abord ?
Objets de survie et Hope d'abord — repas, médecine, équipement chaud — puis biens d'export quand les besoins de l'équipage sont couverts.