Frozen Ship Santé, maladie et récupération
Soins hospitaliers, prévention et briser spirales de maladie à bord
Sur un navire scellé traversant une glace sans fin, une seule infection non traitée peut paralyser la cuisine, bloquer l’artisanat et effondrer Hope plus vite qu’une attaque de loup. Frozen Ship annonce le bien-être équipage — maladies, fatigue, peur et foi — comme piliers de gestion centraux. La perspective première personne de Nionetix rend cela personnel : vous passez devant toussoteurs, puis devenez peut-être le prochain patient si vous ratez le retour blizzard. Ce guide couvre prévention, flux hôpital et rythme récupération pour Steam Early Access (7 août 2026, PC Windows).
Catégories de menaces
Environnementales
Hypothermie, gelures et épuisement dominent la boucle extérieure. Elles lient directement contrôles équipement Survivre au froid et deadlines Retour au navire. Cas environnementaux montent quand capitaines allongent expéditions pour « encore une caisse ».
Maladie et infection
Quartiers fermés transforment rhumes mineurs en épidémies navire entier. Personnel cuisine et hôpital sont vecteurs à haut risque car ils touchent tout le monde. Quand deux salles partagent travailleurs, pausez rotations jusqu’à clearance infirmerie.
Blessures
Chutes, faune, raiders et accidents industriels alimentent file trauma. Notes roadmap sur armes et chasse impliquent plus blessures combat extérieur — alignez stocks médicaux avec difficulté exploration.
Tension mentale
Fatigue et peur ne sont pas séparées des barres physiques. Équipage surmené devient maladroit dehors ; équipage craintif refuse affectations, cassant affectations de travail. Interventions santé mentale vivent partiellement dans lois gestion d’équipage et partiellement dans quartiers décents des bâtiments du navire.
Flux hôpital
L’hôpital (infirmerie) est votre moteur récupération :
- Triage au retour — Chaque expédition finit par audit santé avant tri butin.
- Attribution lits — Cas critiques prennent lits ; cas mineurs guérissent peut-être au repos si mécaniques le permettent.
- Personnel — Retirez médecins de l’artisanat seulement si recensement le justifie ; médecins inactifs coûtent quand même nourriture.
- Tirage fournitures — Bandages, médicaments et repas chauds viennent artisanat et stocks cuisine.
- Verrou réaffectation — N’envoyez pas convalescents à terre avant stabilisation barres.
Upgrade niveaux hôpital quand temps récupération moyen dépasse un jour in-game — sinon vous perdez définitivement slots output.
Prévention bat triage
Portes équipement
Personne ne part sans vêtements et outils adaptés à difficulté prévision. Utilisez checklist d’expédition jusqu’à habitudes ancrées.
Rotation repos
Alternez rôles haut risque. Chasseurs et collecteurs ont cycles sommeil comme cuisiniers ; voir modèles affectation sur affectations de travail.
Nutrition
Équipage affamé résiste mal froid et maladie. Cuisine affamée garantit trafic infirmerie — fixez nourriture avant d’acheter lits hospitaliers.
Hygiène navire et chaleur
Quartiers froids et humides amplifient maladie. Priorisez upgrades chaleur dans liste priorités de construction quand événements hiver frappent.
Briser spirale mortelle
Quand maladie cascade :
| Stade | Symptôme | Réponse |
|---|---|---|
| 1 | Un travailleur malade | Isoler, traiter, remplacer affectation |
| 2 | Cuisine ou atelier sous-effectif | Pause expéditions, réassigner généralistes sains |
| 3 | Plusieurs lits pleins | Rationnement crise seulement avec surplus calories |
| 4 | Hope s’effondre | Missions sûres ; différer lois ajoutant stress |
Stade 3 est où sauvegardes meurent car capitaines continuent pillage pendant que navire ne cuisine rien.
Artisanat médical et recherche
Médicaments avancés devraient arriver via recherche et importations rares commerce. Stockez consommables baseline avant quêtes factions offrant cures exotiques — établissements et factions peuvent aider, pas jour deux.
Santé capitaine
Vous n’êtes pas exempt. Survie première personne signifie hypothermie personnelle termine boucle instantanément. Santé personnelle = discipline équipement expédition, pas menu cliqué une fois.
Implications solo
Sans médecins multiplayer, vous ne laissez pas ami sur pont pendant pillage. Courts trajets avec retours propres battent marathons hospitalisant moitié roster.
Surveillance Early Access
Réglage maladie changera pendant fenêtre Early Access 1–2 ans sur Steam. Relisez notes patch sur chronologie de sortie après updates médical, chasse ou météo.
Pages connexes
- Hub Équipage — aperçu systèmes équipage
- Gestion d’équipage — lois affectant santé
- Bâtiments du navire — upgrades hôpital
- Gérer Hope — moral après victimes
- Premiers pas — habitudes sécurité première semaine
Questions fréquentes
Réponses rapides aux questions les plus courantes.
Les maladies se propagent-elles entre équipiers ?
Jeux survie navire fermé modélisent typiquement contagion. Attendez-vous à ce que isolement et échanges personnel comptent ; confirmez règles exactes au lancement Early Access.
Faut-il un médecin assigné en permanence ?
Gardez couverture médicale tant que expéditions tournent. Ratios personnel exacts dépendent difficulté et niveau hôpital.
Quelles fournitures l'hôpital doit-il stocker ?
Bandages, médicaments, nourriture chaude et traitements débloqués recherche plus tard. Fabriquez kits baseline en atelier avant longs voyages.
Le capitaine peut-il mourir de maladie ?
Mort capitaine termine probablement ou branche sévèrement la partie. Traitez exposition personnelle aussi sérieusement que santé équipage.