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Frozen Ship Recherche et technologie à bord

Flux de labo, timing des déblocages et puissance long terme du navire

Dernière mise à jour:

Recherche

La recherche est comment votre navire d’expédition dans Frozen Ship devance la Terre gelée. Nionetix positionne le jeu comme un mélange de survie, construction-artisanat et stratégie économique — la technologie est la couche stratégique qui rend les repas de demain moins chers, les blessures de demain plus courtes et les routes commerciales de demain plus riches. Sur un vaisseau d’une vingtaine d’équipiers avec un capitaine qui doit encore rentrer de l’exploration à pied avant la nuit, la recherche n’est jamais « clic et oubli ». Elle rivalise avec cuisine, hôpital et atelier pour les mêmes travailleurs qualifiés.

Ce que la recherche débloque probablement

Les supports officiels mettent en avant améliorations de bâtiments, recettes d’artisanat et améliorations qualité de vie pour longs voyages. Attendez-vous à des branches comme :

  • Tech survie — isolation, avancées médicales, conservation alimentaire.
  • Tech production — artisanat plus rapide, nouveaux niveaux d’atelier, efficacité carburant ou énergie.
  • Tech expédition — navigation, reconnaissance, sorties longue portée plus sûres.
  • Tech économique — meilleurs résultats commerciaux ou avantages d’établissements.

Les noms exacts des nœuds se préciseront pendant l’Early Access à partir du 7 août 2026 sur Steam (app 3423990). Utilisez cette page pour quand rechercher, pas seulement quoi choisir.

Infrastructure du labo

La recherche exige un espace physique à bord du navire en mouvement — typiquement une annexe labo ou salle dédiée mentionnée avec les autres bâtiments du navire. Avant de verser des métaux rares dans la science :

  1. La production cuisine maintient Hope stable — voir gérer Hope.
  2. L’atelier peut fabriquer composants intermédiaires — voir artisanat.
  3. Le stockage sépare réactifs labo et sacs d’expédition.

Sauter ces étapes produit un beau labo inactif pendant que les gens mangent une soupe claire.

Personnel du labo

Les chercheurs sont des équipiers qui ne chassent, cuisinent ni transportent pas. Assignez-les via affectations de travail avec le même soin que le personnel médical. Retirer tous les travailleurs qualifiés vers la science pendant une semaine de blizzard invite des pics de maladie couverts sur santé et maladie.

Faites tourner les équipes labo si le jeu supporte les demi-journées — un chercheur sur tech, un en backup artisanat — jusqu’à stabilisation des files.

Timing recherche vs. exploration

La recherche paie sur des timelines plus longues qu’une boucle d’un jour. Synchronisez projets avec plans d’exploration :

Avant une poussée biome — débloquez tech froid ou médicale liée aux dangers de la région dans Survivre au froid.

Avant gros accords commerciaux — nœuds économiques peuvent améliorer marges sur importations rares de la page commerce.

Après contact faction — certains établissements peuvent offrir objets ou données de recherche ; lisez établissements et factions avant de dupliquer tech déjà débloquée.

Pendant temps mort navire — si la météo vous enferme à bord, accélérez longs projets pendant que l’équipage ne peut pas sortir en sécurité.

Checklist coût d’opportunité

Chaque heure de recherche a un prix. Demandez :

  • Des équipiers affamés ou non soignés ?
  • La file atelier bloque-t-elle l’équipement d’expédition ?
  • Vais-je manquer une fenêtre marchande documentée dans routes commerciales ?
  • Cette tech comptera-t-elle avant le prochain beat narratif ou seulement après des dizaines de jours in-game ?

Si deux réponses échouent, retardez le labo.

Recherche et lois

Les lois du capitaine peuvent booster productivité ou écraser Hope. Une règle style « heures sup obligatoires » peut finir tech plus vite pendant que la fatigue monte — surveillez gestion d’équipage pour la résistance. La recherche qui permet un rationnement humain (meilleure conservation) paie doublement pendant hivers rudes.

Volatilité Early Access

Nionetix prévoit 1–2 ans de retours Early Access sur Steam. Les arbres peuvent reset, repricer ou fusionner branches. Suivez changements sur la feuille de route Early Access et évitez d’accumuler composants obsolètes avant notes de patch sur la chronologie de sortie.

Premières technologies recommandées (conceptuel)

Jusqu’à arbres dataminés, priorisez dans cet ordre :

  1. Conservation alimentaire ou efficacité cuisine — nourrit vingt personnes quotidiennement.
  2. Qualité médicale — raccourcit séjours hospitaliers.
  3. Débit atelier — accélère tous les autres plans.
  4. Sécurité expédition — étend butin sans casser règles Retour au navire.
  5. Avantages commerce ou établissements — une fois marchands actifs.

Alignez choix concrets avec page priorités de construction pour que upgrades labo n’affament pas construction.

Planification solo

Sans spécialistes multiplayer, vous ne pouvez pas dédier un ami à « science temps plein » pendant que vous explorez seul. Capitaines solo doivent automatiser corvées d’abord — affectations claires, stockage trié — pour que recherche tourne pendant que vous êtes en vue première personne hors navire.

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FAQ

Questions fréquentes

Réponses rapides aux questions les plus courantes.

Quand construire le labo de recherche ?

Après nourriture, abri de base et atelier fonctionnel. Ouvrir le labo trop tôt vole équipage aux tâches de survie et peut faire chuter Hope.

La recherche continue-t-elle pendant que j'explore à pied ?

Les chercheurs assignés devraient progresser projets à bord pendant expéditions, s'ils ont matériaux et énergie. Vérifiez comportement exact au lancement Early Access.

La recherche peut-elle être perdue ou reset ?

Les sauvegardes story devraient persister progrès. Les patches Early Access peuvent rééquilibrer arbres — sauvegardez avant grosses mises à jour.

Y a-t-il des récompenses recherche spécifiques aux factions ?

Établissements et marchands peuvent offrir composants ou quêtes uniques. Combinez diplomatie sur page établissements avec plan tech.