Feuille de route Early Access Frozen Ship
Ce que le développeur a signalé pour après le lancement — et quoi attendre jour un versus patches ultérieurs.
Frozen Ship est prévu pour entrer en Steam Early Access avec un build solo Windows le 7 août 2026 — toujours à venir début août 2026 jusqu’au déverrouillage store. Nionetix a esquissé une trajectoire post-lancement au-delà des corrections de bugs : loot et lieux plus riches, armes et chasse élargies, une mise à jour histoire dédiée, un nouveau mode et DLC. Cette page traduit ces beats publics et les réponses FAQ Early Access Steam en attentes joueur, et les relie aux guides wiki à mettre à jour à chaque drop.
Pour un instantané pré-lancement des modes et de l’historique démo, lisez Nouveautés d’abord. Les roadmaps sont des promesses, pas des contrats. Ordre, portée et timing peuvent changer. Lisez toujours les news Steam et le site développeur via liens officiels quand un jalon approche.
FAQ Steam Early Access — engagements développeur
La page store Valve inclut le plan écrit de Nionetix. Résumé pour les capitaines qui décident quand acheter :
| Sujet | Ce que Nionetix a indiqué |
|---|---|
| Durée EA | Environ 1 à 2 ans en Early Access, piloté par le feedback joueur |
| Contenu launch | Toutes les mécaniques de base nécessaires plus une partie de l’histoire |
| Pendant EA | Ajouter nouveaux lieux, loot, mécaniques et nouveaux modes de jeu via mises à jour |
| Objectif full release | Toutes les mécaniques core, l’histoire New Beginning complète et assez de lieux pour supporter cet arc |
| Après 1.0 | Continuer à ajouter modes, mécaniques et histoires |
| Tarification modes | Pas de vente séparée des nouveaux modes — un achat devrait inclure modes futurs et histoire complète |
Cette FAQ est le contrat que les joueurs voient au checkout. L’art roadmap wiki sur le site officiel ajoute des piliers visuels — loot et lieux, armes et chasse, grosse mise à jour histoire, nouveau mode de jeu, premier DLC — marqués tentatifs et réordonnables.
New Beginning vs mode survival
New Beginning est la campagne narrative lançée en Early Access. Steam indique explicitement que la portion principale du scénario et des lieux arrive via mises à jour, pas forcément à l’heure zéro.
Le mode survival — décrit sur le site développeur pour les joueurs qui terminent la campagne histoire — est hors scope jour un. Traitez-le comme partie du pilier nouveau mode de jeu plus large plutôt qu’un toggle launch. Contrôles et compétences navire se transfèrent ; la pression stratégique bascule vers l’endurance après la campagne.
Base Early Access jour un
Attendez-vous à la fantasy centrale au lancement : capitainer un navire en mouvement depuis une passerelle 3D, gérer un équipage d’environ vingt, construire et crafter à bord, et explorer une lande gelée procédurale avec pression de survie et accroches narratives. Les systèmes liés à Premiers pas, gestion de l’équipage, Gérer Hope et priorité de construction devraient être jouables de bout en bout même si certains contenus sont plus fins que la vision finale.
Si vous ne voulez le jeu que feature-complete, utilisez cette roadmap pour décider quand acheter — pas si la prémisse vous convient. Aperçu des avis couvre ton et clarté de boucle depuis trailers et previews.
Pilier roadmap : loot et lieux
Plus de variété dans ce que vous trouvez et où vous le trouvez change la planification d’expédition plus qu’un seul bump de stat d’arme.
Impact joueur :
- Les nouveaux POI déplacent la checklist d’expédition — longueur de route, sources de lumière et timing de retour.
- Les tables de loot affectent la densité de valeur Commerce et le junk que vous laissez.
- Les seeds procéduraux peuvent demander une redécouverte ; les anciennes cartes communautaires deviennent partielles.
Note maintenance wiki : les pages lieux et liens hub s’étendront quand biomes ou repères seront nommés dans les notes de patch.
Pilier roadmap : armes et chasse
La profondeur combat et chasse implique nouveaux tiers d’équipement, comportements ennemis ou faune, et peut-être chaînes de craft à bord.
Impact joueur :
- Les loadouts gagnent des slots prioritaires pour munitions, pièges ou kits de dépeçage.
- Les affectations d’équipage peuvent inclure boucher, armurier ou chasseur chevauchant gestion de l’équipage.
- Tests performance sur GPU faibles après rencontres chargées en particules — revisitez configuration requise.
Associez les changements chasse à Hope et moral si dépeçage ou violence affecte le disposition d’équipage ; surveillez Gérer Hope après patches pertinents.
Pilier roadmap : mise à jour histoire
Une mise à jour histoire étiquetée suggère du contenu narratif principal après la fondation EA — nouveaux chapitres, personnages ou conséquences ramifiées plutôt que seulement des tweaks systémiques.
Impact joueur :
- Les saves commencées tôt peuvent manquer dialogues optionnels si vous dépassez les hooks ; envisagez une seconde run story plus tard.
- Le calcul de risque d’expédition change quand quêtes principales time-gatent fenêtres météo ou confiance de faction.
- Les joueurs sensibles aux spoilers devraient couper les réseaux sociaux avant gros patches histoire.
Suivez les drops narratifs sur la chronologie de sortie aux côtés des dates d’annonce Steam.
Pilier roadmap : nouveau mode
Un nouveau mode (distinct de la campagne survival centrale) pourrait signifier runs challenge, sandbox, missions scénario ou rulesets alternatifs. Jusqu’à ce que Nionetix détaille le format, traitez-le comme une raison séparée de revisiter le jeu mid-EA.
Impact joueur :
- Peut utiliser des saves séparées ou modificateurs — confirmez avant d’écraser votre capitaine principal.
- Pourrait relaxer ou intensifier les règles de survie ; n’assumez pas que l’équilibre correspond à la boucle standard de Premiers pas.
Pilier roadmap : DLC
Premier DLC apparaît sur l’art roadmap officiel comme beat empaqueté ultérieur. La Q&A développeur sur Steam précise que les modes de jeu core ne seront pas vendus séparément — modes futurs et histoire complète devraient arriver avec l’achat de base. DLC signifie probablement contenu d’expansion optionnel (régions, cosmétiques ou arcs secondaires) plutôt que paywall de la finale New Beginning ou du mode survival.
Impact joueur :
- Surveillez les fiches store sur la page Steam liée depuis liens officiels pour changements de bundles.
- Budgétez espace disque au-delà des 10 Go de base listés dans configuration requise.
- N’achetez pas de bundles DLC non annoncés avant que les descriptions sortent.
Timelines joueur suggérées
| Type de joueur | Quand entrer |
|---|---|
| Testeur fondations | Lancement EA — aider à stabiliser les systèmes |
| Focus combat | Après le beat armes/chasse |
| Story-first | Après annonce mise à jour histoire et avis stabilisés |
| Completionniste | Après beats majeurs + outline DLC clair |
Contexte démo (Next Fest juin 2025)
La démo festival a donné une tranche de mouvement, froid et ton navire. Les items roadmap ci-dessus dépassent probablement la portée démo. Si votre mémoire de la démo semble courte, c’est attendu — l’EA est l’arc plus long, pas la démo re-skinée.
Rester aligné avec les patches
Quand un pilier arrive :
- Lisez d’abord les notes de patch officielles.
- Refaites une courte boucle journalière avant de continuer des saves endgame.
- Mettez à jour vos notes sur checklist d’expédition et Commerce.
- Parcourez le hub mises à jour et Nouveautés pour résumés révisés.
Pour la préparation pre-lancement en attendant ces beats, utilisez préparation wishlist et confirmez le matériel avec configuration requise.
Questions fréquentes
Réponses rapides aux questions les plus courantes.
Tous les items roadmap sortiront-ils dans l'ordre ?
Pas nécessairement. Les développeurs repriorisent selon le feedback. Traitez la liste comme intention publique, pas planning fixe — confirmez l'ordre dans les news Steam via [liens officiels](/fr/links/official-links/).
L'histoire est-elle finie au lancement Early Access ?
Une mise à jour histoire séparée est sur la roadmap, impliquant plus de travail narratif après le début EA. Prévoyez des arcs incomplets sauf si les notes de patch disent le contraire.
Le DLC signifie-t-il que le jeu de base est incomplet ?
L'Early Access signale déjà un travail en cours. Le DLC ajoute généralement du contenu optionnel au-delà du scope EA de base — lisez les descriptions store avant d'acheter des bundles.
Comment la chasse changera-t-elle les expéditions ?
Attendez-vous à nouveau poids d'équipement, inputs craft et risque sur longues routes. Rafraîchissez la [checklist d'expédition](/fr/tools/expedition-checklist/) quand les patches chasse arrivent.
Où suivre la sortie de chaque pilier ?
Utilisez news Steam, site développeur et notre [chronologie de sortie](/fr/updates/release-timeline/) pour contexte daté.